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毕竟不论是《逆水寒》,还是《星球大战:旧共和国》,虽然在前期投入上耗资巨大,但起码人家都在后期运营上挣到了钱。
其实,暴雪自研《泰坦》的悲剧,才是游戏行业内的常态。
 在2007年,暴雪就曾以超越《魔兽世界》为计划,启动了《泰坦》的研发。
在《泰坦》项目进展三年后,暴雪联合创始人曾在公开场合承认了《泰坦》的存在,表示它将会是超越时代的MMO作品,并在一年后举行了有关《泰坦》项目的内部封闭试玩。
但在2014年,这款已耗费暴雪7年时间,超1亿美元投入的MMORPG作品,却由于庞大的世界观与画面特效、游戏玩法、任务系统的脱节,最终宣告破产。
单从技术层面的投入来看,要挣钱先赔钱的理念,已成为了要制作一款高沉浸高品质MMORPG的业内共识。
 外部条件的制约:人才的积累与培养 退一步来说,就算你能够用“钞能力”来攻克高沉浸高品质MMORPG制作上的技术难关,依然会陷入人才积累与培养上的漩涡中。
对于《暗黑破坏神》系列的老粉丝而言,他们永远不会忘记在北方暴雪与秃鹫小组的出走,对于整个暗黑系列所带来毁灭性的打击。
在1998年时,维旺迪通过大肆购买股份的方式收购了暴雪,并开始对于暴雪内部的游戏开发项目与人员管理制度进行大刀阔斧式的改革,引起了北方暴雪部分成员的不满。
在暴雪被收购的五年后,由于《暗黑破坏神3》项目计划的被砍,加上维旺迪对于研发暗黑系列秃鹫小组成员的高傲态度,导致暗黑四巨头辞职离开,最终使得本该在2005年就上线的《暗黑破坏神3》直到2012年才姗姗来迟。
 除了高端人才的积累外,一款高沉浸高品质MMORPG游戏更需要人数上的分工协调。
任天堂用了史上最大手笔,建立300人的制作团队耗时4年,才创造出TGA 2017年度最佳游戏《塞尔达传说:荒野之息》。
从某个角度来看,想要成功在虚拟世界给玩家带去“真实感”,技术层面的烧钱仅仅是最简单最基础的一步,而顶级美术、技术、策划人才团队的积累与培养,制约着MMORPG游戏所能达到的技术高度。
 移动端的新尝试:高品质MMORPG 虽然制作高品质MMORPG游戏制作难度和成本高得吓人,不过,仍有少数挑战者在尝试这个领域中深耕细作,尝试推出一些新的玩法与系统,诸如《古剑奇谭网络版》就是其中的佼佼者。
而现在越来越多MMORPG游戏制作人的目光,早已从耗资巨大的端游、主机领域,转向移动端游戏市场,从而涌现出一大批优秀而精良的作品。
不论是暴雪饱受争议的《暗黑破坏神》手游,还是网易、腾讯旗下的《一梦江湖》、《天涯明月刀》手游,都象征着MMORPG在移动端的全新尝试。
 在今年的ChinaJoy媒体品鉴会上,一款主打航海冒险题材的高质量MMORPG手游,《黎明之海》引起了众多媒体与玩家的关注。
它在8月1日正式上架TapTap开启预约18小时后,以9.7分的好成绩登顶Taptap预约排行榜。
 与移动端市场上的大部分手游不同,《黎明之海》到处都透露着传统端游制作人,对于做一款高沉浸高品质MMORPG的坚持。

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